RSS

Daily Archives: 29/09/2017

Урок 5. Операційна система та її інтерфейс.

 

Операційна система — це набір програм, призначений для забез­печення взаємодії всіх пристроїв комп’ютера і виконання користу­вачем різних дій.

Структура операційної системи:

  • Ядро – перекладає команди з мови програм на мову «машинних кодів», зрозумілу комп’ютеру.
  • Драйвера – програми, які керують пристроями.
  • Інтерфейс – оболонка, за допомогою якої користувач спілкується з комп’ютером.

 

 

 
Залишити коментар

Posted by на 29/09/2017 дюйм 5 клас

 

Урок 5. Робота в середовищі графічного редактора: змінювання зображень з використання функцій обертання, зміна кольору фігур та кольору фону.

Роботи учнів

Для того щоб виділити фрагмент зображення, слід:

  • установити вказівник миші в потрібне місце на малюнку;
  • протягнути з натиснутою лівою клавішею миші вказівник так, щоб фрагмент потрапив до області виділення.

Виділений фрагмент можна скопіювати, вирізати,вставити, видалити за допомогою команд контекстного меню (або меню Правка).

Після вставлення фрагмент з’явиться у лівому верхньому куті робочої області. Звідти його слід перетягнути в потрібне місце малюнка. Зняти виділення можна, клацнувши за межами фрагмента.

А Після переміщення або видалення фрагмента місце, на якому він перебував, зафарбується кольором фону.

Розгадайте ребус 1

Фон

Розгадайте ребус 2

колір

Розгадайте ребус 3

Палітра

Розгадайте ребус 4

фігура

Розв’яжемо кросворд.

grafic

Вправа 2.

Завдання 3. Читаємо в книжці с.52-55.

rirunok

scratch
Вправа 4. Середовище растрового графічного редактора Paint.

Завдання 5. Елементи вікна Scratch.

Завдання 6. (ст.54-55)

1. Запусти на виконання програму Scratch.Петрик

2. Створимо у графічному редакторі Scratch нового виконавця Петрика, використовуючи інструменти Еліпс, Лінія, Гумка та палітру кольорів.

3. Створимо виконавця Гануся. Гануся

4.

Петрик 1

5.

Петрик 2

6.

Гануся 1

 
Залишити коментар

Posted by на 29/09/2017 дюйм 4 клас